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@ブライアン (記事を書く) →ブライアンに華厳:ブライアンに華厳は厄介でフライングヒールや立ち途中RKニークラッシュでカウンターの危険性が最も高い。生で華厳は控えたい。どちらかというと上段攻撃などを透かし入れていく練習をしたい。華厳はしゃがみからしかでない印象が強いが立ち状態からいきなり出す方法も身に付けたい。しゃがみ状態からは立ち途中LPショートアッパーを基本としよう,バックダッシュで透かそうとする相手には厄払いを使用する。華厳=ショートアッパー=厄払いが3すくみとなる。ブライアンに華厳を出す時はニークラッシュ回復行動も視野に入れておこう(theheadshaker) →スネークエッジ:モーションがわかりやすいので落ちついていればガードできる下段。一般的には上段に合わせて使用する。ガードできた場合のリターンが大きいが,先端ガードした場合は注意が必要で距離が変わり,距離確認をしないで反撃するとブライアンの目の前で透かる場合がありとても危険な状態となる。 家庭用を持っているなら必ず練習した方が良い項目があってスネークエッジはガードしない。 卍蜻蛉で避ける練習もした方が良い。壁を使わなかった場合,総合的な意味合いを含め,隼より秋茜の方がダメージ効率が良い。壁を使用できる場合は,スネークエッジと距離を見て隼で対応する練習もした方が無難。 状況を見て判断して選んでいこう 卍蜻蛉 隼 卍裏跳び蹴り の練習をしてみよう (theheadshaker) スネークエッジ→スネークエッジガード後,ギリギリ卍裏拳が間に合う ライオットアナコンダ→ライオットアナコンダの判定は中,上,中で,一段目ガード後しゃがんでからの隼で二段目を避けて割り込むことができる。この時の割り込みの選択肢は,出しきりに対して隼.1段止めを想定してトゥスマッシュを.なぜトゥスマッシュか?ライオットアナコンダ,一段止め,二段止め共にガードして確定反撃がないくらい硬直が短い.その為,パリングを仕込むフレームがあるので,パンチ系の技を選択し難い. ライオットアナコンダ→ライオットアナコンダ全段出し切りだった場合,三段目に合わせて,吉光ブレードで割り込む事が可能,これは,二段目に割り込めなかった場合の保険として考える 三段目ガード後の反撃は,三散華,ミドルキック,吹雪 おもしろいことに,二段目をしゃがみで避けてから,3段目を卍車~卍蜻蛉などで回避することができる ライオットアナコンダ→三段目出しきり時、二段目ガード後,右で避けて卍裏拳・一がHIT アナコンダバイツ→アナコンダバイツの判定は中,上,上で,一段目ガード後しゃがんでからの隼で二段目を避けて割り込むことができる。この時の割り込みの選択肢は,出しきりに対して隼.1段止めを想定してトゥスマッシュを. アナコンダバイツ全段出し切りだった場合,三段目に合わせて,吉光ブレードで割り込む事ができないくらい間が短い.三段目ガードで-8で,LPが間に合うフレームではあるが,距離的に届かない ライオットアナコンダ&アナコンダバイツ→アナコンダ系,一段止め後にパリング,二段止めにパリングに対しては一点読みの卍裏拳が,HITする ストッピング~ダブルハンマー→ディレイなし:一段目と二段目の間吉光ブレードで割り込み可能 一段目ガード後,華輪で避けて17フレームまでの技で割り込み可能,卍裏拳・一がHITする ストッピング~ダブルハンマー→最大ディレイ:一段目と二段目の間,少し待って吉光ブレードで割り込み可能,最大ディレイであっても,華輪で避けて卍裏拳・一がHITする ニークラッシュ→華厳潰しで厄介な技で発生が12~13と早く,華厳を打つ時は必ずよろけ回復コマンドを用意しておく,そうしなければ,追撃を受けてしまう ダブルニークラッシュ→一段,二段共にガードして確定反撃がないが,一段目と二段目の間は8フレームあいている,出しきりならば一段目ガード後,吉光ブレードとLPで割り込み可能 ダブルニークラッシュ→出しきりだった場合,一段目ガード後,右移動で避けられ,卍裏拳・一がHITする ただし,一段目ガードは,ニュートラルガードでなければならない.レバー入れガードすると,右移動できない ニークラッシュをニュートラルガードするとフレームが変わるのかは調べていないが今後に. -
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ロズ・ライアン 名前:Roz Ryan 出生:1951年7月7日 - 職業:女優・声優・歌手・コメディエンヌ 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1997年 ブレイブ・リトル・トースター 火星へ行こう!*(コンピューターパーツ) ヘラクレス(サーリア):白石江里香 ★Hercules*(サーリア) 1998年 ヘラクレス (TV)*(サーリア) 1999年 ★Hercules Zero to Hero*(サーリア) 2000年代 2000年 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*(大統領) 2002年 キム・ポッシブル*(ウェイドのママ、パークレンジャー) 2004年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ(グラディス・オクラ博士(#40)) 2010年代 2015年 ティーン・スパイ K.C.(ゲイルおばあちゃん(#4,26,42,54)) ミッキーマウス!(その他(#41))
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アンドレ アザラシと幼女の(;´Д`)ハァハァ 一緒にお風呂のシーンがあるが何も見えん 萌え度2 (;´Д`)ハァハァ度1 女の子はかわいい 借りるだけ無駄
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バルラ王家の森出現条件:バルラ城(ノーマル13-2)を紫ルートでクリア バルラ王家の森(ノーマル)クエスト20-1森を統べる猛獣 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト20-2闇夜にうごめく花 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト20-3王家の森を開放せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 2人以下のパーティーでクリア 状態異常にならずにクリア バルラ王家の森(ノーマル) クエスト20-1森を統べる猛獣 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト20-2闇夜にうごめく花 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト20-3王家の森を開放せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 コメント
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《ドーナシーク》 キャラクターカード コスト2/黄/CP4000/RANK1 【堕天使】 ボーナスアイコン なし このカードは、自分の「カラワーナ」がフロントにいる場合、CP+1000を得る。 このカードは、自分の「ミッテルト」がフロントにいる場合、ランク+1を得る。 安心しろ、すぐに楽にしてやる。 ハイスクールD×Dで登場した黄色・【堕天使】を持つドーナシーク。 関連項目 ドーナシーク カラワーナ ミッテルト 収録 ハイスクールD×D 01-067 C
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永遠の探索 Quest Eternal(13レベル占術士) この使い込まれた2冊の書物のページの間にはすべてのリドルの解法、伝承の一片、そして地図の断片が詰め込まれている。カバーの一方は刃物で叩き切られたかのようにどこかに失われ、中には著者が余白を使い果たすことを恐れていたかのように小さく狭苦しい文が書きこまれている。 対立系統 召喚術、変成術 市価 6,475gp(準備儀式付きは 8,395gp) 呪文 7レベル―グレーター・アーケイン・サイト S、グレーター・スクライング S、プリズマティック・スプレー 6レベル―アイバイト、コンティンジェンシィ、チェイン・ライトニング、トゥルー・シーイング S、レジェンド・ローア S 5レベル―テレパシック・ボンド S、テレポート OP、ドミネイト・パースン、ファイアー・スネーク、プライング・アイズ S 4レベル―アーケイン・アイ S、アイス・ストーム、ウォール・オヴ・ファイアー、コンフュージョン、ディテクト・スクライング S、フィアー 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス S、グレーター・マジック・ウェポン OP、シーク・ソウツ、タンズ S、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ハイドローリック・トレント、ライトニング・ボルト 2レベル―アーケイン・ロック、シー・インヴィジビリティ S、スコーチング・レイ、タッチ・オヴ・イディオシー、フォールス・ライフ、フォクセス・カニング OP、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト S 1レベル―アラーム、ヴェントリロキズム、エクスペディシャス・エクスカヴェイション OP、カラー・スプレー、コンプリヘンド・ランゲージズ S、シールド、チャーム・パースン、ディテクト・シークレット・ドアーズ S、トゥルー・ストライク S、フローティング・ディスク、プロテクション・フロム・イーヴル 準備儀式 旅の賢者(超常)/Travel Sage:記憶を強化する魔法の本のようなものはない。他の恩恵と異なり、術者はこの恩恵を消費しない。術者が再び呪文を準備するまで、術者は〈知識:地理〉の技能ランクを有するものと見なされる。術者がすでに〈知識:地理〉の技能ランクを有している場合、代わりにその判定に+2の状況ボーナスを得る。 父祖の遺産 Grandfather s Legacy(14レベル死霊術士) この2冊組の辞書は美しく保存された人皮で装丁され、複雑に組み合わされた指の骨が錠前となりカバーを閉ざしている。カバー中央の下側には家紋が浮き彫りにされているが、金の箔押しは剥がれかけており、箔押し模様が実際に皮膚自体に刻まれた色あせた刺青に続いていることが明らかになっている。 防御 それぞれアーケイン・ロックで強化された3つ1組の素晴らしい錠前(DC50)、およびそれぞれの本の2ページ目にシンボル・オヴ・ウィークネス。 対立系統 心術、幻術 市価 7,635gp 呪文 7レベル―コントロール・アンデッド S、シンボル・オヴ・ウィークネス S、テンポラリ・リザレクション S、フィンガー・オヴ・デス S、 6レベル―アシッド・フォッグ、アンウィリング・シールド S、クリエイト・アンデッド S、サークル・オヴ・デス S、チェイン・ライトニングS(訳注:Sは誤り) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ S、ウォール・オヴ・フォース、ディスミサル、ホールド・モンスター、ポゼス・オブジェクト S、マジック・ジャー S 4レベル―アニメイト・デッド S、ウォール・オヴ・アイス、エナヴェイション S、コンテイジョン S、ビストウ・カース S、シャウト、シャドウ・プロジェクション S 3レベル―ヴァンピリック・タッチ S、ジェントル・リポウズ S、スティンキング・クラウド、ノンディテクション、ホールト・アンデッド S、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、ライトニング・ボルト、レイ・オヴ・イグゾースチョン S 2レベル―アーケイン・ロック、オブスキュア・オブジェクト、サモン・スウォーム、スケアー S、ダークネス、フォールス・ライフ S、ブラインドネス/デフネス S、レジスト・エナジー 1レベル―コーズ・フィアー S、シールド、スカルプト・コープス S、スリープ、チル・タッチ S、フローティング・ディスク、ヒプノティズム、レイ・オヴ・エンフィーブルメント S、レストア・コープス S、obscuring fog (訳注:オブスキュアリング・ミスト ?) 錬金術師指南書 Chymist s Guidebook(15レベル・アルケミスト) この処方書のページは注意深く繕われている。処方の間にはその多くが錬金術と物理学の通常の約束事を無視しているように思える錬金術装置の詳細と図表が散財している。最後のページには実験的な変異薬の不完全な調合記録が記述されている。 防御 良い錠前(DC30) 市価 2,545gp 処方 5レベル―ディレイド・コンサンプション、スペル・レジスタンス、マジック・ジャー 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、デトネイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、レストレーション 3レベル―アーケイン・サイト、アンプリファイ・エリクサー、ソーン・ボディ、ヒロイズム、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト 2レベル―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、ファイアー・ブレス、フォールス・ライフ、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―アント・ホール、エンラージ・パースン、キーン・センシズ、キュア・ライト・ウーンズ、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド、ジャンプ、ディテクト・シークレット・ドアーズ、トゥルー・ストライク、ネゲイト・アロマ 守護者の魔導書 Guardian Grimoire(15レベル防御術士) この3冊の丁寧に作られた書物は、来訪者とアンデッドに対する防護のルーンの刻まれたカバーで装丁されている。ページの内側は縁に沿って水で汚損しているように見える。 防御 エクスプローシヴ・ルーンズ(反応DC16)およびファイアー・トラップ(反応DC17) 対立系統 幻術、死霊術 市価 10,055gp(準備儀式付きは 13,055gp) 呪文 8レベル―バインディング、プロテクション・フロム・スペルズ S、メイズ 7レベル―エクスペンド S、グラスピング・ハンド、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール、バニッシュメント S、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII 6レベル―アナライズ・ドゥウェオマー、アンティマジック・フィールド S、グレーター・ディスペル・マジック S、チェイン・ライトニング、トゥルー・シーイング 5レベル―ウォール・オヴ・フォース、コーン・オヴ・コールド、サモン・モンスターV、ディスミサル S、ブレイク・エンチャントメント S、ポリモーフ 4レベル―コンフュージョン、セキュアー・シェルター、ディメンジョナル・アンカー S、ディメンジョン・ドア、トゥルー・フォーム S、ファイアー・トラップ S、マス・エンラージ・パースン 3レベル―ウォーター・ブリージング、エクスプローシヴ・ルーンズ S、エンター・イメージ、クローク・オヴ・ウィンズ S、デイライト、ヘイスト、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル S、ライトニング・ボルト 2レベル―ウィスパリング・ウィンド、クッショニング・バンズ、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ、ノック、プロテクション・フロム・アローズ S、レジスト・エナジー S 1レベル―アニメイト・ロープ、エンデュア・エレメンツ S、オブスキュアリング・ミスト、シールド S、ショッキング・グラスプ、タッチ・オヴ・グレイスレスネス、ディテクト・アンデッド、ディテクト・シークレット・ドアーズ、フェザー・フォール、プロテクション・フロム・ケイオス S、shadow blade(訳注:シャドウ・ウェポン ?) S、 準備儀式 守護者の技(超常)/Guardian Trick:術者は力ある迅速な警句により攻撃をくじくことを試みる。術者はアンデッドあるいは来訪者が術者に攻撃を命中させたとき、割り込みアクションによりこの恩恵の効果を消費する。攻撃したクリーチャーは再ロールし、元の目より低くても2回目のロールを使用せねばならない。 影の神秘 Mysteries of Shadow(16レベル幻術士) この3冊1組の書物はそれぞれが真っ黒な紙に黄金のインクで記述されている。イリューソリイ・スクリプトが影界の地理と住人に関する説明を隠している。 防御 イリューソリイ・スクリプト(意志DC16;失敗時の示唆は“記述と注意の存在を忘れろ”)、ファントム・トラップ(いずれかの本を開くと罠が起動するように思わせる) 対立系統 占術、力術 市価 11,865gp(準備儀式付きは 15,065gp) 呪文 8レベル―グレーター・シャドウ・エヴォケーション S、シンティレイティング・パターン S、テンポラル・ステイシス、マインド・ブランク 7レベル―グレーター・シャドウ・カンジュレーション S、シミュレイクラム S、スペル・ターニング、プロジェクト・イメージ S、フィンガー・オヴ・デス 6レベル―アイバイト、ガーズ・アンド・ウォーズ、シャドウ・ウォーク S、シンボル・オヴ・パースヴェイジョン、パーマネント・イメージ S、プログラムド・イメージ S、リミテッド・ウィッシュ 5レベル―クラウドキル、シーミング S、シャドウ・エヴォケーション S、テレキネシス、ナイトメア S、マインド・フォッグ、ミラージュ・アーケイナ S 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ S、シャドウ・カンジュレーション S、スクライング OP、ディメンジョン・ドア、ブラック・テンタクルズ、ファンタズマル・キラー S、リムーヴ・カース、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 3レベル―イリューソリイ・スクリプト S、シュリンク・アイテム、スロー、ディスペル・マジック、ヒロイズム、ファントム・スティード、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、メジャー・イメージ S 2レベル―アーケイン・ロック、ウィスパリング・ウィンド、オブスキュア・オブジェクト、グリッターダスト、ダークネス OP、ファントム・トラップ S、フォールス・ライフ、マジック・マウス S、ミラー・イメージ S 1レベル―ヴェントリロキズム S、エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト、カラー・スプレー S、グリース、サイレント・イメージ S、ディスガイズ・セルフ S、フェザー・フォール、マイナー・イメージ S、マジック・オーラ S、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 準備儀式 影の知識(超常)/Shadow Knowledge:この書物の知識は術者の意識に影界自身のように固着する。他の恩恵と異なり、術者はこの恩恵を消費しない。術者は再び呪文を準備するまで、影界の地理と住人に関する判定である限り、すべての〈知識〉技能に技能ランクを有するものとして扱う。術者がすでに適切な〈知識〉技能のランクを持つなら、代わりにその判定に+2の状況ボーナスを得る。 ルル・セイヴンの体得書 Master Books of Rul Thaven(17レベル占術士) この3冊組の書物は星のない夜のような黒い革で装丁され、微かに光る銀の留め金でまとめられている。ページは注釈と誤字で満たされている。筆跡は3巻目の終わりに向かうにつれ慌ただしくなり、最後のページには“私は彼女を見つけた!”と書かれている。 防御 それぞれの本に素晴らしい錠前(DC40)、9レベルと7レベルの呪文はシークレット・ページ で隠されており、第1巻はエクスプローシヴ・ルーンズ(反応DC17)で守られている。 対立系統 幻術、変成術 市価 12,725gp(準備儀式付きは 16,550gp) 呪文 9レベル―フォアサイト S、フリーダム 8レベル―グレーター・プライング・アイズ S、トラップ・ザ・ソウル、ディサーン・ロケーション S、ディマンド 7レベル―インスタント・サモンズ、ヴィジョン S、グレーター・アーケイン・サイト S、グレーター・スクライング S、プレイン・シフト 6レベル―アナライズ・ドゥウェオマー S、ガーズ・アンド・ウォーズ、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング S、リパルション、レジェンド・ローア S 5レベル―コンタクト・アザー・プレイン S、シークレット・チェスト、センディング、テレパシック・ボンド S、プレイナー・アダプテイション OP、メジャー・クリエイション 4レベル―シェア・センシズ S、セキュアー・シェルター、ディメンジョナル・アンカー、ビストウ・カース、レッサー・ギアス、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、ロケート・クリーチャー S、リムーヴ・カース 3レベル―アーケイン・サイト S、エクスプローシヴ・ルーンズ、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス S、シークレット・ページ OP、タンズ S、ブラッド・バイオグラフィ S、seek senses (シーク・ソウツ S?) 2レベル―コンティニュアル・フレイム、サモン・モンスターII、シー・インヴィジビリティ S、ディテクト・ソウツ S、フレイミング・スフィアー、ホールド・パースン、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト S 1レベル―アイデンティファイ S、コーズ・フィアー、コンプリヘンド・ランゲージズ S、ディテクト・アンデッド S、ディテクト・シークレット・ドアーズ S、ディスガイズ・セルフ OP、トゥルー・ストライク S、プロテクション・フロム・イーヴル、プロテクション・フロム・ロー 準備儀式 ルル・セイヴンの目強化(超常)/Improved Eyes of Rul Thaven:この強化された恩恵は不可視状態のクリーチャーを見ることを術者に許す。術者は即行アクションによりこの恩恵の効果を起動し、10ラウンドの間シー・インヴィジビリティ の効果を得る。このラウンドは連続している必要はないが、術者は恩恵の効果を起動するたびに即行アクションを費やさねばならない。この恩恵の効果はシー・インヴィジビリティ の10ラウンドすべてが使用されたときか、次にウィザード呪文を準備するときにのみ消費される。 拘束教本 Manual of Binding(18レベル召喚術士) この3冊1組は黒い鮫革で装丁され、呪文は上質紙に紫のインクで記されている。リッチの経箱の構築に関する広範な注意が呪文で隠されている。 防御 マジック・オーラ(呪文書が魔法的でないように偽装する)、リッチの経箱の構築に関する記述がシークレット・ページ で隠されている、セピア・スネーク・シジル(反応DC17) 対立系統 防御術、心術 市価 17,165gp(準備儀式付きは 21,215gp) 呪文 9レベル―ウィッシュ、ゲート S、サモン・モンスターIX S、ソウル・バインド、タイム・ストップ 8レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド、グレーター・プレイナー・アライ S、スクリーン、ホリッド・ウィルティング、メイズ S 7レベル―グラスピング・ハンド、グレーター・テレポート S、サモン・モンスターVII S、バニッシュメント OP、フィンガー・オヴ・デス、リヴァース・グラヴィティ 6レベル―ウォール・オヴ・アイアン S、グレーター・ディスペル・マジック OP、コンテイジアス・フレイム、ディスインテグレイト、プレイナー・バインディング S、レジェンド・ローア 5レベル―オーヴァーランド・フライト、クラウドキル S、コーン・オヴ・コールド、コンタクト・アザー・プレイン、シークレット・チェスト S、シンボル・オヴ・ペイン、パーマネンシイ、ハングリー・ピット S、マジック・ジャー 4レベル―エナヴェイション、グレーター・インヴィジビリティ、ディテクト・スクライング、ディメンジョン・ドア S、ブラック・テンタクルズ S、ボール・ライトニング、リジリアント・スフィアー、リムーヴ・カース OP 3レベル―エンター・イメージ、シークレット・ページ、ジェントル・リポウズ、スティンキング・クラウド S、セピア・スネーク・シジル S、デイライト、ファイアーボール、ブリンク 2レベル―ウェブ S、グリッターダスト S、サモン・スウォーム S、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、フォールス・ライフ、メイク・ホウル、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー OP 1レベル―アンシーン・サーヴァント S、グリース S、ディスガイズ・セルフ、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ、メイジ・アーマー S、マジック・オーラ、マジック・ミサイル、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 準備儀式 偶発的復活(超常)/Revivifying Contingency:術者はこの恩恵を使用する際にアクションを消費しない。術者はこの恩恵の影響を受けて最初に術者のヒット・ポイントが0以下に減少したとき、直ちに2d6ポイントのヒット・ポイントを回復する。これによりヒット・ポイントが0以上になれば、術者は気絶状態にならない。
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結果 チーム成績 順位 勝 敗 分け 勝率 4位 67 66 8 .503 投手成績 防御率 失点率 奪三振 与四球 2.82 3.2 538 476 野手成績 打率 本塁打 犠打(*1) 四死球(*2) 出塁率 得点率 盗塁 .255 53 161 527 .327 3.1 46 OPS(*3) 失策 守備率 ±(*4) .651 76 .985 -18.26 登録選手と受賞タイトル 投手 後藤博 (AS,GG) リース (AS,B9) 睦月 アンドシーク SHEETS 一代目 クリソゲノム 田中球八 谷村 とんこつ 捕手 山口愛 (AS,B9) 内野手 清原和博 めたぼ カブレラ 片岡優希 外野手 池波 ヒモQ Today - / Total - Update 2009-08-09
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結果 チーム成績 順位 勝 敗 分け 勝率 4位 66 70 5 .485 投手成績 防御率 失点率 奪三振 与四球 2.70 野手成績 打率 本塁打 犠打(*1) 四死球(*2) 出塁率 得点率 盗塁 .265 79 3.3 51 OPS(*3) 失策 守備率 ±(*4) 100 登録選手と受賞タイトル 投手 後藤博 (GG) リース (AS) 睦月 (AS,B9,最多勝,投手MVP) アンドシーク (AS) SHEETS 一代目 クリソゲノム 田中球八 谷村 とんこつ 中村くん 多部 捕手 内野手 清原和博 めたぼ カブレラ (AS,B9) 片岡優希 クレア 外野手 池波 ヒモQ (B9) Today - / Total - Update 2009-08-16
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結果 チーム成績 順位 勝 敗 分け 勝率 3位 74 62 5 .544 投手成績 防御率 失点率 奪三振 与四球 2.59 3.0 628 496 野手成績 打率 本塁打 犠打(*1) 四死球(*2) 出塁率 得点率 盗塁 .268 98 138 587 .344 3.4 71 OPS(*3) 失策 守備率 ±(*4) .712 88 .981 -21.51 登録選手と受賞タイトル 投手 後藤博 リース (AS) 睦月 (AS) アンドシーク (AS,ASMVP) 一代目 クリソゲノム 田中球八 とんこつ 多部 浅井恭平 捕手 久坂明 内野手 清原和博 めたぼ カブレラ 片岡優希 クレア 外野手 池波 (AS) ヒモQ (AS) Today - / Total - Update 2009-08-16
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アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる。レベルの高いポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH 餌と天敵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 クイタラン 85 97 66 105 66 65 サダイジャ 72 107 125 65 70 71 ↑これを見て初めて2体の関係を把握した… ↑ちなみに種族値合計は同じ484。いかにクイタランの種族値にムダが多いかわかる ↑剣盾で新しい天敵が登場したので追加しました 仲間たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同タイプ1 70 130 100 55 80 65 同タイプ2 75 90 140 60 60 40 同タイプ3 60 69 95 69 95 36 同タイプ4 70 135 105 60 105 20 同タイプ5 71 120 95 120 95 99 同タイプ? 91 90 106 130 106 77 ア○○ント 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった \アリだー!/ ↑塞ぐ ↑↑追加される進化後はリアルクイーンな見た目でひとつ。 ↑↑↑これ見ると\サンダー!/を思い出すなw ↑オノノクスとアリアドスで地球侵略パーティ作りたくなってきた 第5世代で登場。 いそうでいなかったアリモチーフのポケモン。 鉄+アリで「アイアント」という昨今のポケモンには珍しいものすごく直球な名前である。 まあ現実の言葉そのままなラフレシアとか三鳥の雷の方と炎の方よりは捻ってるが。 ↑おっと、コイル様の悪口はそこまd(ry ↑↑オコリザルが激怒するぞ。いつものことだけど。 ↑↑↑ナゲツケサル「直球?十分ひねった名前じゃないか」 ハトー「ボ」ー、シン「ボ」ラー、「カブ」ルモあたりと同じくらい名前を間違われやすそうなポケモン。 アリアントじゃないですよ、アイアントですよ。既にこのページで2回間違われてるけどなw] ↑アリアント…日本語に直訳するとアリアリ。英語だとアントアントだな。 ↑その名前、アリだな。アリッ? ↑↑↑名前の由来はアイアン(鉄)+アント(アリ)だろうから、シンプルなのに間違うやついるんだなww ↑all 次にお前は「アリアリアリアリアリ、アリーヴェデルチ!」と言う ↑5 逆にその3匹はどう間違われるんだ ↑濁点と半濁点じゃないかな?ただシンボラーは間違えないと思うけど… 外見がものすごくポケモンらしからぬ厳つく獰猛そうなデザイン。バイオハザードとかで出てきても違和感なさそう ↑じゃあニックネームはタイラントにしよう。 ↑クイタラント「…」 ↑↑↑公式絵を見ればわかるがけっこう可愛らしい目なんだぜ。てかさすがにバイオに出てくるのはあんま想像できないぜ! ↑ドラクエモンスターズのぐんたいアリなんかは進化前というか準2Pキャラというか、割と似ている。 ↑そもそもドラクエにはアイアンアントというモンスターがだな(ry ↑個人的にはゴローンが爆弾岩っぽくみえ…おっと誰かがきたようだ ドットだとわかりづらいが、やっぱりアリなのか高さ0.3mと小さい。たぶん、御三家のドットだけやたら小さいせいでわかりづらい。 むろん、30cmのアリが現実にウヨウヨいたら恐ろしくてたまったものではないが。 ↑ごついドリルモグラ(0.7M)とかバレバレなキノコ(0.6M)とか 今回はドットだと大きさが分かりにくいのが多いよなあ。 ↑進化すると「ギ」が増えていく歯車(0.6M)「ナカーマ」 ↑強いポケモンであることは確かだけど、小さい分威厳がない?から強ポケだらけのパーティに混ぜると若干浮いちゃうんだよね。 余談だけど、昔遊戯王のカードにギロチンクワガタってのがあったのだけど、こいつと同じで金属の体を持つ小さな虫なんだけど 攻撃力が1700もあり他の巨体モンスターより高い。鋼の殺傷力は小さいからといってあなどれない。どこの世界でも共通なのかも ↑アニメではズルッグ(0.6m)を背負うぐらいでかかったな。 チャンピオンロードにあまいミツとかヒウンアイスぶちまけたらこいつがウジャウジャと集まってくることだろう 野生で出るコイツはかなり厄介。ものすごく速くて逃げられないことがあるし 倒そうとすると弱点の少なさと物理耐久の高さ、そして攻撃力も高く 攻撃技はアイアンヘッド、むしくい、メタルクロー、かみくだくとフルアタなので体力をドンドン削られる ↑だが捕まえれば即席の四天王攻略要員になれる。マシンでシザクロやいわなだれを追加すれば四天王のほとんどに抜群取れるからね。 ただしレベルがそのままだとシンボラーに抜かれて詰む。 ちなみに図鑑説明によると同じチャンピオンロードの外壁で出てくるクイタランとは天敵の関係らしい クイタランは炎タイプなので天敵だということは間違いないだろうけど 逆にクイタランの図鑑説明ではアイアントは天敵らしい 穴を掘るでも使われなければ簡単に駆除できますがな ↑クイタランのページには、アイアントのエッジで瞬殺と書いてあるがなw ↑↑クイタランの説は『アイアント「の」天敵』と書いているから結局燃やされるという意味でおk ↑↑野生のアイアントはエッジなんか覚えないだろ。人間の手で生態系が乱れる一例だな。 アイアントを厳選しているそこのキミ!逃がすのはいいが、エッジを遺伝させたまま野に放つのはしないように。 クイタランが絶滅の危機にry ↑エッジって技マシンなかったっけ? ↑どっちにしても野生の個体は覚えられない。 ↑野生個体はエッジなかったから食う食われるの正しい関係だったのが、 心無い人間がエッジを覚えさせて逃がして関係が逆転、生態系が乱れるという事か。なんか興味深いな。 ↑サブウェポンによる功罪は大きいよなあ。素早さの関係で本来苦手なはずの敵が逆にカモになるケースはしょっちゅうある。 水→草の氷技はその最たる例だし、電気タイプのめざパ草氷とかも結構ひどい。 ↑↑↑エッジは覚えないが穴を掘るは覚えてる クイタランは守るなど穴を掘るの対策が出来る技がなかったので張り切りでもなくても狩られる可能性がある ↑all つ「アリとアリクイのうた」 ↑all ◆アリ アリ アリンコッコ! (なまえを よくみろよ! おれは アイアントだよ! アリアント アリリャした~) ↑◆あしもとに アリがいます(ry ↑『ヒートスタンプ』!! ↑↑きょだいアイアント+アイアント×2のトリプルバトルとかマジ勘弁。 ↑↑↑↑それで引き返して来たらゾンビの大群だもんな……あのゲーム精神的な意味でマジ鬼畜 一番↑ずっと気になってたんだがクイタランの図鑑説明ではアイアントは天敵って事は、クイタラン側から見てアイアントは天敵って事なのか? 図鑑を見てみてもそんな記述どこにもないんだが… ↑一体ずつなら余裕で駆除できるけど、集団でこられると弱いんだよきっと アイアントスマッシュブラザーズ…いや何でもない ↑結局モンボ出演も叶わなかったけどな 蟻地獄「アリの天敵はアリクイだけじゃないぜ!」 ↑どっちも不遇気味という点も共通してますね ↑攻撃種族値109、素早さはゴウカザルを1抜く109、防御種族値112というぶっ飛んだ種族値でありながら 特性はりきりで虫には珍しいエッジ持ちが不遇だと ↑↑時々コイツが不遇だと聞くが、その根拠ってなんだ?普通にメジャー級の活躍が期待できると思うのだが… ↑↑&↑不遇っていってるのは、こいつじゃなくてアリクイと蟻地獄に対してだろ 前者はともかく、後者は不遇じゃないと思うがな ↑後者は進化前だしそれでもおもしろい能力だからむしろ優遇されてそうなポケモンだろうな トリパじゃないと使いづらいけど 鋼の中では珍しい高速アタッカータイプ。まるで初代を彷彿とさせるような直球な姿と名前を持つ。 しかし、地味な割には実力はかなり高い。ストーンエッジを覚えるので他の虫鋼との差別化ができる。 本来捕食側である飛行タイプ達をエッジで返り討ちにしたり天敵をエッジで返り討ちにしたり さらに他の虫鋼では手も足も出ない廃人御用達の孵化要員もエッジで返り討ちに出来るぞ! ↑例が全部エッジSUGEEEE!な件w ↑「一致技なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」 ↑上はエッジの事しか書いてないけどコイツマジで強い 襷+つめとぎで使ってるけど大抵の敵は1回殴るだけで即死か赤ゲージまで持って行ける。 でも鋼や先制技持ち相手だと敵わないから逃げるけど… いわゆる見た目と強さが一致していないポケモン。ただエルフーンとはベクトルが違う。 あちらは「可愛いけど強い」だがこっちは「ちみっこいけど強い」 はりきりエッジで苦手なはずの炎を次々に屠れるのは大変気持ちがいいものだが、四割近い確率で外れるというギャンブル。 一応タスキを持たせて爪とぎをすることである程度カバー出来るが、タスキを持たすなら虫の知らせのほうがいいような気もしなくもない。 ↑むしのしらせで1.5倍になるのは虫タイプの技だけ。エッジには適用されない ↑張り切りエッジは強いけど当たりにくい→タスキ爪とぎで解決!やったね! →あれ、どうせタスキ持たすなら知らせでメインの虫技強化した方がよくね? って言う流れでは。 ↑知らせ発動虫技も張り切り虫技も大して威力が変わらないんだから他の威力もあがる張り切りのほうが有用 たとえ襷だとしても虫の知らせにする理由はほぼないと思う ↑全 バクーダにフォーカスレンズ持たせてもエッジ2連外しちゃうのに、 はりきり無砥ぎエッジを3連で当ててくれるうちのアイアントがやっぱり大好きです。 その特殊防御の脆さたるや、天敵クイタランの無振り無補正焼き尽くすが既に乱数1(99.2~117.2%) クイタランの特殊特化いのちのたま焼き尽くすなら、たとえトリプルバトルでもアイアント3匹がまとめて乱数1(87.9~103.7%) ゴウカザルより1だけ素早さが高い。 …が、先制技を持たない上に対抗し得る技が威力が微妙な「つばめがえし」と汎用性に劣る「あなをほる」のみ。少し残念。 ↑はりきりならデメリットなしで燕返しを底上げできるから余裕のゴウカザルキラーなんだが。気合のタスキもってたら知らん ↑補足するならアイアント側が特性はりきり攻撃Vで珠持ちなら、性格ようきでもHP防御Vで耐久無振サル相手ならつばめがえしで確1 隠れ特性はなんと「なまけ」らしい。一見役に立たないようだが、新技なかまづくりで相手に押し付けるという戦術も可能。 結局役には立たないような気がするのは気のせいだきっと。 ↑「働き蟻の何割かは、実は仕事をせずにさぼっている(実際は交代で体を休めているだけ、という説もあるが)」 らしいが、何もそんなところを忠実に再現しなくてもw ↑自分は「アリとキリギリス」のギャグかと思った ↑↑働きアリは3割働いて、7割怠けてる、 その7割を取り除いても3割のうちの7割が怠けだし、逆に働く3割取り除いても怠けの7割のうちの3割が働きだす。らしい(確か) ↑↑↑待て、サブウェイなんかだと、COMは特性がなまけになったくらいじゃ相変わらず交代しないだろう。 相手をなまけにして、後ろのウルガモスに交代→守る・蝶の舞×6で誰相手でもほぼ確実に積みきれるんじゃないか? 対人じゃ当たり前のように使えないが、COM相手だとやばいぞこれ。 ↑影踏みシャンデラなら対人でもうまく使えるかも。 ↑身代り守る影分身呪い@食べ残し とかか ↑対のランクルスに比べて空気のルージュラもどきもたまには思い出してやってください あとこいつ自体に守るいれれば1体目で毒菱→仲間づくりからの守る連打でこいつでもCPU相手なら強いかも でもサブウェイで後続で積んで無双ならオノノクスのがいいかもウルガモスだと頑丈持ちのエッジなら落ちかねない ネタWIKIなのにマジレスすみません ↑top、実際相手をなまけにしても、コイツ一匹だけじゃ相手と一緒になまけてるだけだから役にたたなかったりする。 やはり怠慢だからタイマンだと難しいな。 脱出ボタンと組み合わせると上手くいくか ただし先制技に注意 他のアイテムでもねこだましが辛い ↑タイマンでは無理だけど先発毒菱からの怠けないターンに守るで倒すか流せるんがれたら毒菱で毒に 相手が流れたなら怠けターンに次は動けるので仲間づくり守るよみで 逃げる相手ならうまく読んで交代読み仲間づくりなんてことができそう ↑なまけ押し付けられた直後にかげふみゴチミルに守る⇔瞑想ループくらって3タテくらった俺が通りますよ ↑↑↑俺は評価する ↑all なまけ相手になかまづくりは効果がないことが判明。 これだけではまだわからんが、もしかするとなかまづくりで相手をなまけにすることもできないのかもしれない…。 ↑なかまづくりとスキルスワップを覚えさせたリーシャンで実験したところ、ちゃんとあいてをなまけにすることができた ↑怠けている奴は怠けてない奴を見ても仲間になろうとしないけど逆は成功するとか妙にリアルだな 2010年に最後に記事が更新されたポケモン。2011年は誰だ…? ↑レックウザだったね。 BW2でばかぢからを習得。力持ちってことをアピールしたいのか ↑がむしゃらも習得。てか身代わりとセットで使ってみたが、すごく強い。話題に上がらないのが不思議なくらいだ スーパーポケモンスクランブルでは3-3のマグマエリアに出現する。 名前からも分かる通りクイタランはもちろんの事、炎タイプが数多くいる。彼らは何を好んでこんな危険なエリアに住んでいるのだろうか。 ポケモンタイピングDSではまさかのT-001である。(ちなみにクイタランはT-069)…50音順に並んでいるだけだが。 というか弱気鳥や初代蛇はいないのね…アバゴーラはいるっていうのに。 上のほうでちょっと話題にもあがってるけど アイアント 臆病or陽気 なまけ なかまづくり/ / / @スカーフ HSぶっぱ ドーブル 図太いor穏やか とぐろ/ちょうまい/守る/バトン @襷orラム Hぶっぱ BD適当 オノノクス 意地っ張り ダブルチョップ/地震/身代わり/挑発 @珠orラムor襷 HAぶっぱ この3匹でサブウェイやったらかなり強そうなんだけど誰かやった人いる? ↑試してないけど、オノノクスのサブは挑発より雪崩の方がいいかもね。XY以降はキッスになにもできなくなっちゃう。 ↑↑アイアントの仲間作りが失敗したら終了するパーティだっていうのに、 相手の1匹目が初手守る、猫騙し、粉発動をするだけで簡単に崩壊するパーティが強いわけがない とあるバトルハウススレ住民曰く、「考えられる事故がありすぎてそれを考えたらやる気なくすぜ」だそうだ ↑↑↑サブウェイなら挑発エルフーン、怠けアント、まもみが竜舞カイリューで比較的楽にスターのみは手に入った。 バトルハウスはこのパだったら多分無理。 ↑↑怠けアイアント戦法でバトルハウス300連勝出来たよ。やはり重要なのは、いかにして仲間作りを成功させるか。 列挙して頂いた問題+自滅技・一部の炎技持ちの対策は必須。対策怠れば50連勝も出来ないだろうね。 逆に対策していれば、積みタイムに時間はかかるけど運に囚われず安定して無双出来る神戦法。 2012年夏休みポケモンスポーツリーグではD5のレアチップが守護神として人気のポケモン。 鋼の耐性と高いパワーでキーパーとしての安定感は抜群。 剣盾にも無事内定。 イッシュ及びカロス図鑑ではクイタラン→アイアントの並びであったのだが、 ガラル図鑑ではアイアント→クイタランの並びとなっている。何故入れ替えたし。 ダイマックスの恩恵を特に大きく受けているポケモンの一匹 はりきりによって高い火力を出せるが命中率が悪いという欠点を持つのがアイアントというポケモンだが 剣盾から登場するダイマックス技は全ての攻撃技が必中という特徴がある。 つまり技が外れるリスクをまるっきり無視してアタッカー運用が出来るというわけである。 他のはりきり持ちにとってもダイマックスは重要なシステムなので有効活用するべし。 ちなみにかみなりのキバを覚えるおかげで持ち物無しで眠り対策も出来てしまう。 ありさんとありさんがごっつんこなんて可愛らしい歌があるが、 いじっぱりで暴れるのが好きなこだわりのある張り切った個体が、 であいがしらに特化クレセリアを中乱数で飛ばす火力でごっつんこすることが8世代ではありえるので周りをよく見て避けるように。 アイアント ネタ型特殊型 クダリ型 無限型 回避特化型 かたきうち型 もしもこいつが初代にいたら型 どんな伝説も確1型 物理受け型 サブウェイ型 バトン特化型 どうしてもほかの虫鋼みたいにラティオス倒したいよ型 サブウェイクオリティの前に心が折れちゃった人向けサブウェイ攻略型 踏まれる型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/オッカのみ 特性:むしのしらせ 確定技:ラスターカノン 候補技:むしのていこう/エナジーボール/めざめるパワー/きんぞくおん アイアントが最後に覚える技は何故か金属音。 ↑孵化余りに臆病CSが何故かあったから育ててみる クダリ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オッカのみ 特性:どちらでも存在する 技:シザークロス/アイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー どうしてもトラウマなのは俺だけでいい。対策しないとマジ殺られる アイアンヘッド・岩雪崩のハメコンボは勘弁してくれよ。そのせいで負けたじゃねーかよ。 ↑こいつに限らずサブウェイマスターのポケモンの技構成って結構ガチな奴多いよな 無限型 性格:ようき 努力値:耐久に 持ち物:なんでも 特性:なまけ 技:なかまづくり/まもる/どくどく お互いになまけになることで守る→怠け→守るを繰り返すことができる。相手の交代?知らん 回避特化型 性格:ようき 努力値:攻撃252orHP252 素早さ252 持ち物:ひかりのこな 特性:はりきり 技:なかまづくり/かげぶんしん/すなかけ/適当な攻撃技 サブウェイでは強いと思います(ただし敵として出た場合に限る) ↑ちょっと技構成が違うけど、影分身/仲間作り/守る/燕返しでやってみたら、割と面白かった。 はりきり仲間作りだけでも、相手の物理攻撃は割と避けてくれる。 ポイヒや根性持ってる相手に対しては、相手にもよるけど1ターン目に守るを挟めば次のターンでほぼ確実に特性潰せるので楽に立ち回れた。 特殊相手だと逃げるしかないけどw かたきうち型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ノーマルジュエル/こだわりハチマキ/いのちのたま/きあいのタスキ など 特性:はりきり推奨 確定技:かたきうち(70/140) 候補技:ストーンエッジ(100)/シザークロス(120)/アイアンヘッド(120)/かみくだく(80) 今こそクイタランに美味しくいただかれた仲間の雪辱を晴らすとき! 意地っ張りではりきりかジュエルのどちらかがあればHP振りのみのクイタランを確定1発! はりきりジュエル両方の補正があれば耐久特化まで頑張ったクイタランも乱数1発だ! はいはいエッジエッジと思っているクイタランを恐怖のどん底に叩き込め! ↑HP振りシャンデラ「無振り不意打ち確3です」 防御特化ブルンゲル「私なんて無振り不意打ち確4ですよ」 無振りギャラドス「ソクノでめざパ電耐えるぞ」 特防特化ギラティナ「無振り不意打ち確5確5」 201ガブ「ちょいとちょいと禁止伝説は黙っててもらえるか、あ、俺はめざパ氷耐えるから」 マルチスケイルカイリュー「不意打ち読み竜舞逆鱗でパーティもろともぶっ壊してやりますよ」 もしもこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 58 109 112 48 109 特性:虫の知らせ 努力値:全て85 確定技:きりさく、ハサミギロチン、でんじは、かげぶんしん タイプは虫単色。冷遇されるタイプのはずだが、高い素早さからのギロチンと絶対急所のきりさくを使える。 しかしそれ以外の技は狭い。破壊光線すらない。また特殊が低いのでフーディンやサンダース相手には速攻で落ちる。 弱点自体は冷遇タイプなのだが。 初代に特性は……と思ったが、使える虫技が無いから実質意味無いのか 初代の攻撃用虫技は吸血、ダブルニードル、ミサイル針だけだから覚えられないw どんな伝説も確1型 性格:最速なら何でも 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 特性:どっちでも良い 技:ハサミギロチン アイアントは高さが30cm。つまりアイアントの顎は3cmくらいしかない。 しかしそこから放たれる技はレシラムもゼクロムもカイオーガもミュウツーもみんなみんな一発で殺せるぞー。 ↑絶対3cmより長い気がする ↑それでも10cmはないだろうから5cmくらいかな。 何?ギラティナも倒したい? 一応言うと張り切り+噛み砕く+拘り鉢巻で物理特化アナザーギラティナを確2だ。がんばれ。 ↑一応オリジンでHB逆Vの下降補正なら張り切り珠噛み砕くでなんと確定一発(^^)vやったね + 無補正A252アイテム無しの場合 無補正A252アイテム無しの場合、 アイアンヘッド 確1 キュレム、Wキュレム 乱1 ゼルネアス(62.5%)、Bキュレム(43.8%) シザークロス 確1 ミュウツー、メガミュウツーY、ミュウ、セレビィ、デオキシスSAN、ダークライ、シェイミL 乱1 デオキシスD(93.8%) 確2 フィオネ ストーンエッジ 確1 ホウオウ、シェイミS 乱1 レックウザ(56.3%)、ビクティニ(18.8%)、レシラム(18.8%) 確2 ルギア、イベルタル ばかぢから 乱1 ディアルガ(31.3%) 相手は無振り無補正アイテム無し。ここには鉢巻特化確1まで載せてある。 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 or H252 攻撃調整 防御調整 素早さ調整 持ち物:オッカのみ/カゴのみ/たべのこし/オボンのみ 特性:はりきり 攻撃技:はさみギロチン/アイアンヘッド/つばめがえし/いわなだれ/ストーンエッジ/シザークロス 補助技:でんじは/どくどく/いやなおと/まもる/ねむる/ロックカット/つめとぎ/てっぺき/バトンタッチ 防御が高いのと、抵抗が多いのとで、耐久特化すると物理ならなかなか受けられる。 食べ残し込みなら、陽気A極振り鉢巻ガブの一致地震クラスの等倍攻撃でも確3。 ただしHP極振りでも陽気プテラの大文字ですら即死するため、役割破壊の炎技や特殊ATには注意。 逆に物理であれば、タイプ一致でなければ炎のパンチやブレイズキック程度なら1発は受けられる。 基本的な立ち回りは、後出しで受けられる物理ATを止めて流し、 役割が持てる相手なら潰し、または相手の交代際に一撃技や補助技を狙う。 麻痺撒きなら、アイアンヘッドやいわなだれでまひるみを狙ってもいい。 安定した麻痺るみを行いたいのであれば、特性は虫の知らせの方が良いだろう。 攻撃無補正無振りでも、はりきりでつめとぎを積めれば結構な火力になる。 一撃技や麻痺るみなど運ゲに頼りがちだが、積み技もあるのでバトンをしても使いやすいかもしれない。 素早さに関しては、素早さ個体値がVなら無振りでも65族までは抜ける。 75族ぐらいまではスカーフや舞い型以外は最速仕様は少なめなので、無振りでも案外抜けることも多い。 素早さの個体値がVなら、44振るだけで最速70族まで抜ける。 70族には倒しやすいポケモンもそこそこいるため、調整しておいても損はない。 テンプレのはりきり陽気AS振りとの差別化として、 テンプレ型でも抜かされる110族以上の物理アタッカーやスカーフ持ち、または70族以下の物理アタッカーに対して、 テンプレ型より優位に戦える可能性が高いことが挙げられる。 スカーフヘラクロスを後出しから狩れるのはこの型のみ。 はりきりのお陰で安定しないのが玉に瑕だが、ナメられやすく相手が逃げないことも多いのがポイント。 あくまで目安に過ぎないが、特性はりきりでわんぱくHB252振りの場合の確定数は、 B4振りテラキオンをアイアンヘッドで高乱数1、対する陽気A252テラキオンのインファイトが食べ残し込みで確3。 防御特化以外のウルガモスをいわなだれで確1。 H極振りまでのヘラクロスをつばめがえしで確1、対するいじっぱりスカーフヘラのインファイトが食べ残し込みで確3。 耐久にあまり振ってないカットロトムをシザークロスで確1、対する控えめカットロトムの10まんボルトが確2。 耐久無振りラティオスをシザークロスで確定1発、対する臆病眼鏡ラティオスの10まんボルトとなみのりで超低乱数1発。 つめとぎを1回積むと、 H極振りヒートロトムをストーンエッジで確1。 耐久無振りサザンドラをシザークロスで高乱数1。 H極振りルンパッパをシザークロスで確1。 食べ残しを持った図太いHB特化ランクルスをシザークロスで確2。ひかえめHCアタッカーなら確1。 図太いHB特化ヤドランをシザークロスで確2、食べ残し持ちだと低乱数2。ひかえめHCアタッカーなら確1。 図太いHB特化エルフーンをシザークロスで確1。 この型はネタじゃないと思う。張り切り防御特化でヘッドシザクロ電磁波守る@残飯で使ってみたら、竜舞オノノクスとかも交代からいける。 張り切りのおかげで無振りでも十分な火力があって使いやすい。外したら泣くけど十分本家レベル。まぁネタにあってほしいけど 型違いかもしれないがわんぱくのS70族抜き、H全振り残りB振りでヘッド眠る鉄壁ギロチン@カゴで使ってみた。 テンプレのアイアントでは微妙な相性のハッサムやグロス、オノノクスなどに滅法強かった。 炎技持ちや両刀はさすがにきついが、生半可な火力の物理アタッカーは起点に出来た。 S調整が活きた場面は少なかったので、いっそSはぶっぱして先制で鉄壁を積むほうが物理受けとしての役割遂行は果たせるかもしれない サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 持ち物 パワフルハーブ 努力値 BS255 技 あなをほる/てっぺき/こうそくいどう/バトンタッチ バランス重視と防御重視で出てきたアイアント。…バトン技2つもいれてどうすんだ。そして何故攻撃技がタイプ一致じゃないんだw そもそもパートナーが使ってると基本バトンタッチ使ってきません。…地雷だな。 その2 性格 ようき 持ち物 きあいのタスキ 努力値 HS255 技 シザークロス/アイアンヘッド/なかまづくり/まもる このアイアントも意味が分からない。おそらくはりきりをなかまづくりして相手を弱体化させようとしてるのだろうが… 何故かタスキのくせにH振り。しかもA無振り。そしてもし虫の知らせだった場合なかまづくりはほぼ死に技。…何がしたいのやら。 ↑テクニシャンやら力持ちやらを消せるなかまづくりが死に技ですかそうですか。…といっても役に立つ場面は少ないが。 ↑↑リーフストームジャローダみたいに夢特性前提だったりして ↑↑↑勘違いしている人は多いが張り切りで特殊技の命中は下がらない。むしろ張り切りだったほうが仲間作りは死に技。 相手が虫技持ってなかったら実質胃液と同じ効果だから相手の特性次第では強い。努力値と持ち物の噛み合わなさは擁護できないが。 その3 性格 むじゃき 持ち物 オボンのみ 努力値 HASに170ずつ 技 かみくだく/あなをほる/むしくい/きんぞくおん ツッコみどころだらけ。 なんでシザクロじゃなくて虫食いなんだよ! オール物理なのになんで金属音覚えさせるんだよ!つーか遺伝で嫌な音覚えるだろ! ニ刀でもないのになんで無邪気なんだよ!陽気にしとけよ! そして性格で耐久落としてるくせになんでH振りでしかも持ち物がオボンのみなんだよ! その4 性格 ようき 持ち物 オッカのみ 努力値 AS255 技 シザークロス/アイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー 大トリはやっぱりガチ仕様。高い素早さから出される2つのひるみ技もあるかなり危険な型。 ↑持ち物がタスキになってたがオッカのみのようなので修正しておく。てかクダリと同じ型。 バトルツリーでは技構成はすべてそのままで登場順は3→1→4→2の順。 第6世代以降隠れ特性持ちの個体も出てくるがこいつの隠れ特性は周知の通りなまけ。 その4(3周目)とかだと攻撃→怠けるため明らかな弱体化になる。 その2(4周目)はなかまづくりで怠けをこちらに押し付けようとするがシザクロ等で攻撃し勝手に怠ける場合も… バトン特化型 性格:ようきorわんぱく 努力値:HP252 防御or素早さ252 持ち物:ひかりのこな 特性:どちらでも 確定技:バトンタッチ 候補技:こうそくいどう ロックカット みがわり つめとぎ てっぺき かげぶんしん これはこれで実用性はありそう。特殊?しらん。 どうしてもほかの虫鋼みたいにラティオス倒したいよ型 性格:慎重 努力値:HP252 特防212 残りどっか 持ち物:オッカの実 特性:はりきり 確定技:シザークロス 候補技:かみくだく/ストーンエッジ/ツバメ返し/つめとぎ 虫鋼タイプといったらその耐性を活かしたラティオス狩りだろう。 この振り方ならラティオスのめざめるパワー炎をオッカ込みで耐え、張り切りシザクロで落とせる。 虫の知らせではないのは素の状態だとシザクロで倒せないからである。 交代から倒せないのではラティ狩りでもなんでもないとかは知らない サブウェイクオリティの前に心が折れちゃった人向けサブウェイ攻略型 サブウェイの全ポケはスカーフ最速アイアントで全抜きできる。 かつNPCは自分から交代しないため積み放題できることを利用してサブウェイを攻略する。 理想としては、 スカーフアイアントで相手をなまけにした後ドーブルに交代。 まもると積み技(蝶舞とぐろ)を交互に使ってABCDSと命中の6段階上昇状態まで持っていき、ラストに交代。 最後に先制&爪対策にみがわりを張って無双する。 命中を上げることによりひかりのこなが怖くないので運要素がほぼ絡まない。 スキルリンクパルシェンで、氷柱岩ドロポン持ちなら 「相手初手守る等でなかまづくりが失敗してアイアントがやられる」「自爆技で相手が自滅する」以外のすべての状況で勝てると言っていい。 一応自滅についてはアイアントに積み途中の耐久をバトンできれば2耐えして再度なかまづくりできるワンチャンが残る。 負け筋が比較的少なくサブウェイクオリティに左右されないため、ある程度の運さえあれば勝ち続けることが可能。 恐ろしく時間がかかるが。一人につき約35ターン。七人で約250ターン。200勝で約7000ターンである。 暇で暇でしょうがない人はやってみるといいかもしれない。サンとスターの実が貰える。 ↑ドーブルの技の理想は、守る、とぐろ、蝶舞、バトンかな。あわよくば小さくなると思ったが、技スペがないな。 何より初手守るが怖いな。アイアントはHS辺りがいいのかな? ↑身代わり貼ってかつパルシェンに襷持たせりゃ怠け持ち除いた二体の先制技で殺される事が攻撃回数的に無いだろうから、 守る/殻を破る/身代わり/バトンでいけるかもしれない。ていうかこのコンボは実際に成功するのか? サブウェイで使ってみた感想だけど要注意ポケは猫騙し、守るor見切り、ボルチェン、跳び膝、道具ではツメ、粉持ち 跳び膝はドーブルが積んでる途中で自滅されてしまう。ツメは先に落とされるか状態異常をかけられる。粉は仲間作りが外れる。 アイアントの耐久は低い方がいい、確1なら守る持ちでも攻撃してくる。 基本的に、相手が怠けになっていない状態では、キノコの胞子がないドーブルはタスキ死に出しすら難しい。 1ターン目の攻防で失敗した場合、アイアントが普通に倒されるくらいならドーブルを生贄にアイアントを繰り出し直すほうがよい場合も。 その場合、3番手パルシェンは自分で能力を上げる術が要るので、殻を破る/守る/氷柱/何か@タスキ、という構成になる。 ドーブルは素早さ上昇をパルシェン自身に委ねられるので、守る/とぐろ/身代わり/バトンにでもしてあげよう。 不運に不運が重なって素のパルシェン1体のみとなっても、タスキ破りからのわずかな目を残すことにもつながる。 ちなみに、命中率を意識して上げられる変化技としてとぐろ以外には爪とぎがある。 (ツボを突くの上昇待ちは、消費時間で見ても咄嗟の切り上げ対応力の悪さで見ても推奨できない) 怒涛の先制で沈めていくから防御アップなんて関係ない、というのならドーブル以上の適任者がいる。 単純明快、テッカニンを使えばいい。爪とぎ守るバトン+攻撃技(HA振り)で、攻撃素早さ命中+6を引き継げる。 物理一辺倒ならパルシェンのみならず候補に恵まれるし、ドーブルと違い自分でのある程度の突撃も可能。 素早いので、ドーブルが瞬殺されるような「非なまけとの対峙」でも1積みバトンくらいなら普通にできることもある。 このほかにも、爪とぎ守るバトン身代わりのポイヒグライで最後の最後でのPP削りを可能にしてみたり、 爪とぎ守るバトンニトロ馬車で中々の破壊力を備えてみたりと色々と考える余地はある。 積みとアタッカーは守る/身代わり/殻破/氷柱針@メトロノームパルシェンに任せて、3匹目に仲間作り阻害連中の対策ポケを入れた方がいい PWTでも応用できる。というより、先発固定なのでやりやすいかも。 先発限定で見た場合(レッド・グリーンは全員を見る)、地方リーダーズではタケシ(イワークが守るもち)・ ワールドリーダーズではマチス(ライチュウが猫騙しもち)・ ホミカ(ペンドラーがこだわりスカーフもち。個体値20なら最速スカーフアイアントで抜けるが…)・ チャンピオンズはレッド(先発ランダム・ピカチュウが猫騙し・カビゴンがツメもち)以外はこの方法で無双できそう。 サブウェイに限らず6世代のバトルハウス、7世代のバトルツリーでも同じように戦える。 サブウェイと同じく猫だまし守る等の妨害やギルガルドのようになかまづくりが効かない敵がいるので確実ではないがかなり勝てるようにはなる。 ただバトルハウスではテッカニンを使う場合、 スーパー50戦目のランドロスがこだわっており、地面で固定されると交代されて安定しなくなるので注意。 バトルツリーはZワザによる守る貫通やメガシンカによるパワーアップがあるが、バトン役の弱点Zでもなければなんとかなるだろう。 踏まれる型 性格:防御下降補正のかかるやつ 努力値:防御、HP以外に振る 特性:何でも 持ち物:気合いの襷や鉢巻以外なら何でも 技:むしのていこう アリというイメージでまず思いつくもの。 仲間からバトンタッチで小さくなるを受け取り、攻撃六段階upドサイドンに相対する。 すると、ドサイドンの踏み付けで確定一発。最後はせめて虫の抵抗をやって散ろう。それっぽく。 他でやれとか言わないで。こいつでやることに美学がある。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 8 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 12 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 16 むしくい 60 100 むし 物理 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 32 シザークロス 80 100 むし 物理 15 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 48 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 52 てっぺき - - はがね 変化 15 56 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv28 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 Lv12 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv24 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv36 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv52 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv32 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv44 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 イシズマイ(レベル16)、カブルモ(レベル24) メタルバースト - 100 はがね 物理 10 シュバルゴ(レベル52) むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 ミツハニー・コソクムシ・サッチムシ・ユキハミ(全てレベル1)など まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 シズクモ(レベル1)、モスノウ(レベル8) であいがしら 90 100 むし 物理 10 グソクムシャ(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ロックカット、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、ロッククライム(タマゴ)がむしゃら(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし